[小型アップデート] スピードデーモンのフレームワーク
障害物アスレ・フリーランニング

[小型アップデート] スピードデーモンのフレームワーク

制作者 PrettyMuchMemes

94%満足度
Robloxでプレイ

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サーバー人数3

このゲームについて

(このゲームの現在のバージョンは時代遅れです)

DIGITAL SWIRLLLLLLによって供給される

ジャンプ - スペース/X/A [ 地上]

ターゲットの攻撃 - スペース/X/A [ エアborne + 近くのターゲット ]

トリック - スペース/X/A [エアボーン+スパークルモード]

AirKick - R/Square/X[Airborne + SparkleMode ] (指数数、現在の速度に追加)

ダブルジャンプ - スペース/X/A [ エアborne ]

JumpDash - スペース/X/A [ダブルジャンプ後] (カメラが向いている場所へ送信)

ドロップダッシュ - E/レフトトリガー/LB [ エアborne ]

ドロップダッシュチャージ - E/レフトトリガー/LB [ エアborne + ドロップダッシュ ]

ダイブ - Shift/RightTrigger/RB [ Airborne ] (AirKickをキャンセルできます、airdragを削除します)

クローチ - Shift/RightTrigger/RB [ Grounded + Stationary ]

スライドロール - Shift/RightTrigger/RB [ 地上+移動中 ]

スピンダッシュ - スペース/X/A [ 地上+ひざまずく ]

スピンダッシュチャージ - スペース/X/A [ グラウンド + スピンダッシュ ]

スーパーチャージ - R/スクエア/X [ フルチャージドロップダッシュまたはスピンダッシュ+リング ]

戦闘 - E/LeftTrigger/LB [ 地上]

ライトスピードダッシュ - Q/三角形/Y

ブーギー - T/サークル/B [ 落下 ]