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1 [小型アップデート] スピードデーモンのフレームワーク 更新日: 2026-03-14
[小型アップデート] スピードデーモンのフレームワーク

(このゲームの現在のバージョンは時代遅れです) DIGITAL SWIRLLLLLLによって供給される ジャンプ - スペース/X/A [ 地上] ターゲットの攻撃 - スペース/X/A [ エアborne + 近くのターゲット ] トリック - スペース/X/A [エアボーン+スパークルモード] AirKick - R/Square/X[Airborne + SparkleMode ] (指数数、現在の速度に追加) ダブルジャンプ - スペース/X/A [ エアborne ] JumpDash - スペース/X/A [ダブルジャンプ後] (カメラが向いている場所へ送信) ドロップダッシュ - E/レフトトリガー/LB [ エアborne ] ドロップダッシュチャージ - E/レフトトリガー/LB [ エアborne + ドロップダッシュ ] ダイブ - Shift/RightTrigger/RB [ Airborne ] (AirKickをキャンセルできます、airdragを削除します) クローチ - Shift/RightTrigger/RB [ Grounded + Stationary ] スライドロール - Shift/RightTrigger/RB [ 地上+移動中 ] スピンダッシュ - スペース/X/A [ 地上+ひざまずく ] スピンダッシュチャージ - スペース/X/A [ グラウンド + スピンダッシュ ] スーパーチャージ - R/スクエア/X [ フルチャージドロップダッシュまたはスピンダッシュ+リング ] 戦闘 - E/LeftTrigger/LB [ 地上] ライトスピードダッシュ - Q/三角形/Y ブーギー - T/サークル/B [ 落下 ]

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94% お気に入り: 14,922 訪問者数: 1,400,000 サーバー人数: 3 ジャンル: 障害物アスレ・フリーランニング 制作者: PrettyMuchMemes